quarta-feira, 24 de novembro de 2010

ACESSIBLIDADE E INFORMÁTICA DA EDUCAÇÃO

Aluno: ANDRÉ MAIA MOURA
DIA DA AULA: 22/11/10 (SEGUNDA-FEIRA)
Turma: "B"



         ACESSIBLIDADE E INFORMÁTICA DA EDUCAÇÃO


        Acessibilidade significa que pessoas portadoras de necessidades especiais sejam capazes de usar a Web. Mais concretamente, significa uma Web projetada de modo a que estas pessoas possam perceber, entender, navegar e interagir de uma maneira efetiva com a Web, bem como criar e contribuir com conteúdos para a Web.



OBJETIVOS:
 
- UTILIZAR O COMPUTADOR COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM
- A INFORMÁTICA NA ESCOLA É FUNDAMENTAL
- PROFESSOR COMO MEDIADOR DO CONHECIMENTO
 
 
 
NA WEB OCORRE:
 
- QUANDO SE PERMITE O MAIOR NÚMERO DE PESSOAS POSSÍVEIS TENHAM  ACESSO À INFORMAÇÃO , ATRAVÉS DE RECURSOS QUE NATURAIS DA PRÓPRIA LINGUAGEM.
 
A LEI QUE LEGITIMA A ACESSECIBLIDADE:
 
-DECRETO Nº 5.296 DE 2de dezembro de 2004
 
 
RECURSOS DE ACESSIBLIDADE RELACIONADOS AO USO DO COMPUTADOR:
 
- ADAPTAÇÕES FÍSICAS OU ÓRTESES:
 - ADAPTAÇÕES  HAWARD
- PULSEIRAS DE PESO
-CAPACETE DE PONTEIRA
-ESTABLIZADOR DE PUNHO E ABDUTOR DE POLEGAR
-  ROLLER MOUSE
- SWITCH MOUSE
- TECLADO ADAPTADO
- MÁSCARA DE TECLADO
 
 
EXEMPLOS DE SOFTWARE ESPECIAIS DE ACESSIBILIDADE:
 
- EUGÊNIO, O GÊNIO DAS PALAVRAS
-  COMUNIQUE
- DOSVOX  (www.intervox.nce.ufrj.br/dosvox)
- ORCA (www.live.gnome.org/orca)
- HEADMOUSE (www.robotic.udl.cat)
- SOFTWARE BILÍNGUE PARA SURDOS (www.surdobilingue.org)


 
 
 
A IMPORTÂNCIA DA ACESSIBLIDADE NA INTERNET:
 
- PORQUE A INTERNET É A TECNOLOGIA QUE MAIS RAPIDAMENTE CRESCE EM TODA HISTÓRIA, POR ISSO UMA INTERNET ACESSÍVEL SIGNIFICA INFORMAÇÃO SEM PRECEDENTES PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA/NECESSIDADES ESPECIAIS.

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

AULA QUARTA-FEIRA (10/11/10)

Aluno: André Maia
Tema: Ambientes virtuais de aprendizagem
Disciplina: Informática da educação
Turma: "B" (das 18:00 às 20:00 hs)




AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM (AVA)



       São softwares que auxiliam na produção, sutentação e desenvolvimento de curso com objetivo de produção cultural e educativa, auxiliando os professores no gerenciamento e administração do curso e de seus conteúdos , também permitindo o acompanhamento dos estudantes.



Importância dos "AVA"


      Ambientes Virtuais de Aprendizagem são importantes porque são uma alternativa para dinamizar o ensino e tornar as aulas presenciais mais agradáveis e interessantes. Porém, sua adoção como suporte ao ensino presencial, depende fortemente da existência de uma infra-estrutura adequada e de uma proposta pedagógica eficiente, fatores primordiais na promoção de uma melhoria significativa do processo ensino - aprendizagem.


Exemplos de Ambientes virtuais de aprendizagem:

- Moodle
- Solar (www.solar.virtual.ufc.br)
- Sócrates (www.vdl.ufc.br/socrates/)
- TelEduc (www.teleduc.org.br)

sexta-feira, 5 de novembro de 2010

AULA 03/11/2010 ( QUARTA - FEIRA )

Aluno: ANDRÉ MAIA MOURA
Tema: Linux educativo
Disciplina: Informática na educação
Turma: "B"  (das 18:00 às  20:00  hs)



LINUX EDUCATIVO




O Linux Educativo é um software livre e uma das grandes vantagens do software livre é a diversidade de ferramentas disponíveis para a realização das atividades.


Aplicações mais usadas

- Centro de controle
- Navegador Web Iceweasel  
- RIVED ( Entra no RIVED onde são apresentados objetos de Aprendizagens em diversas disciplinas).


O Linux Educacional é voltado, principalmente, para escolas, embora possa ser utilizado em computadores domésticos.

Como programas educacionais apresenta:
  • Linguagem Logo
  • Tabela periódica do elementos
  • Planetário Virtual
  • Treinamento em Geografia
  • Aprender Alfabeto
  • Estudo das Formas Verbais do Espanhol
  • Jogo de Forca
  • Revisor de latim
  • Desenho de funções matemáticas
  • Exercício com frações
  • Exercícios de porcentagens
  • Geometria Interativa (Klg),
  • Desenho
  • Editor de Testes e exames
  • Jogo Simon Diz
  • Treinador de vocabulário
  • Treinador de vocabulário e
  • Tutor de Digitação


Vantagens 

- Não é necessário pagar por licença
- Tecnologias de sustentação do sistema mais baratas

Desvantagens

- Baseado em versões mais antigas que podem prejudicar o computador
- Não há atualizações contantes para o Linux educacional
- Por ter sido muito modificada pelo MEC apresentou vários problemas








     

    AULA OCORRIDA DIA 18/10 (SEGUNDA - FEIRA)

    Aluno: ANDRÉ MAIA MOURA

    Tema: Educação à distância
    Disciplina: Informática na educação
    Turma: "B" (das 18:00 às 20:00 hs)



                   EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA


    Educação a distância é o processo de ensino-aprendizagem, mediado por tecnologias, onde professores e alunos estão separados espacial e/ou temporalmente.
    A educação a distãncia surgiu oficialmente apartir 1939 como o instituto  Roquete Pinto




       
    Pode ser realizada através de:


    - Mídia
    - Relação professor - aluno ( p-a ou p-v)
    - Atemporal
    - Formal / informal


    Vantagens:

    - O aluno pode escolher o horário para estudar
    - O aluno se mantém no contexto social e de tempo


    Desvantagens:

    - Resistência do ser humano ao novo
    - Equipamentos podem ser obsoletos.

    quinta-feira, 28 de outubro de 2010

    DISPOSITIVOS MÓVEIS (RECURSOS MÓVEIS)

    TEMA: DISPOSITIVOS MÓVEIS NA EDUCAÇÃO

    ALUNO: ANDRÉ MAIA MOURATURMA: "B"  (das 18:00 às 20:00 hs)


                                        DISPOSITIVOS MÓVEIS NA EDUCAÇÃO



                   


                    São meios que aumentam a possibilidade de acesso ao conhecimento sendo eles uma informática educativa que deve está incluída no projeto educativo, onde todos tenham acesso a essas novas
    tecnologias em favor da aprendizagem.

    Tipos de dispositivos móveis:

    - Celular
    - Notebook
    - Moldens (rede sem fio)
    - MP3
    - Netbook
    - Pendrive


    Sobre o uso de dispositivos móveis:

    - Integração tecnológica e educação
    - Desenvolvimento dos alunos em relação ao uso desses dispositivos móveis
    - Como ferramentas de suporte permitindo o registro e manutenção de lições


    Objetivos dos dispositivos móveis:

    - Melhorar recursos para o aprendizado dos alunos
    - Aumentar o acesso aos conteúdos
    - Desenvolver métodos inovadores de ensino
    - Usar a motivação dos alunos como incentivo no uso dessas tecnologias


    Pontos positivos dos dispositivos móveis:

    - Extensão da sala de aula para ale´m da localização física
    - Interação entre aluno e professor
    - Proporcionam um melhor desenvolvimento da aula
    - Criação de uma nova forma de interação


    Pontos negativos dos dispositivos móveis:

    - Tamanho da tela que pode reduzir a "quantidade" de informação
    - Limitação de processamento
    - Se não tiver um bom suporte tecnico, talvez provoque "confusões didática"

    terça-feira, 26 de outubro de 2010

    JOGOS DIGITAIS

    AULA: 25/10/210 (SEGUNDA-FEIRA)
    TEMA: JOGOS DIGITAIS

    ALUNO: ANDRÉ MAIA MOURA
    TURMA: "B" (das 18:00 às 20:00 hs)



                                                         JOGOS DIGITAIS






                   Jogos digitais são sistemas de jogos informátizados que propõem de forma lúdica , elaborar uma verdadeira "brincadeira virtual",  com intuito de promover uma aprendizagem espontânea entre os participantes com posterior abordagem do professor.


    Tipos de jogos digitais:

    * SIMULAÇÃO
    * QUEBRA-CABEÇA
    * BRINQUEDO
    * EDUCACIONAL
    * AÇÃO
    * AVENTURA
    * ESTRATÉGICA

    Características principais dos jogos digitais:

    - são ferramentas eficientes para divertir e motivar
    - não pode ser feito sem conhecimento prévio metodológico
    - acão: auxilia no desenvolvimento psicomotor
    - aventura: possibilita ao usuário controlar o ambiente a ser descoberto
    - estratégico: desenvolve a sabedoria e habilidade nos negócios do usário
    - O papel do professor: mediador da competição e selecionador dos conteúdos a serem desenvolvidos
    obs: o jogo não pode  ter a interferência do professor pois dessa forma perde-se o carater lúdico da brincadeira .... a interferência deve vir depois para que o professor faça as perguntas necessárias aos alunos sobre o que foi aprendido através da brincadeira.


    RESUMO SOBRE O CENTRO DE REFERÊNCIA AO PROFESSOR

    ALUNO: ANDRÉ MAIA MOURA
    TURMA: "B" (das 18:00 às 20:00 hs)

                    

                    
                                                   CENTRO DE REFERÊNCIA AO PROFESSOR










                        O centro de referência ao professor (CRP) localiza-se na rua Conde Deu, 590, Centro em Fortaleza-CE . Seu horário de funcionamento é de 2ª a 6ª das 08:00 às 21:00 e sábado das 08:00 às 17:00.  É um centro que atua principalmente na formação de professores municipais em informática educativa, focalizando no uso de tecnologias informátivas estendendo seu uso à alunos, servidores e à população em geral.                   
                      O centro de referência ao professor tem como  referencial teórico da concepção de aprendizagem em todas suas ações pedagógicas, segue-se linhas de pensamento do construtivismo, construcionismo e interacionismo à luz de autores como Piaget, Papert e Vygotsky, Levi, Fagundes, Valente, Almeida, Cisneiros, Lira, Castro-Filho, Hermandez e Nóvoa, dentre outros.     
                        O CRP orienta-se pelos seguintes eixos:

    1- Uso pedagógico das Tecnologias de Informação e Comunicação – consolidando a Política Municipal de Informática Educativa;
    2- Educação Inclusiva e utilização de tecnologias assistivas - para portadores de deficiência visual, auditiva e outros;
      
    3- Inclusão Digital e Social – contemplando projetos de Responsabilidade Social:

    4- Democratização da Cultura – aglutinando a produção cultural da comunidade e das escolas, estruturando uma Política Municipal de Arte-Educação de Fortaleza.
    Com um corpo docente composto por 13 professores especialistas em Informática Educativa e uma equipe de apoio com 43 bolsistas universitários, a estrutura pedagógica do CRP conta com assessoria oriunda de um Convênio de Cooperação Técnica da Universidade Federal do Ceará – UFC/FACED/SME.